メタバースで美術館のような空間をつくりたいと調べていたら、
いまは、メタバース空間を自分で作る手もありますが、現実に存在する建物を、特殊なカメラで撮影していって、AIをつかってバーチャル空間を作ってしまうという技術があるみたいです。
たとえば、美術館をそのカメラでくまなく撮影して、はい美術館、ボーンみたいな。お金はいるようですが。。。
その他の方法としては、一から作るとして、下記のような感じらしいです。
DCCツール(Digital Content Creation Tools)
おもにモデリング、リギング、アニメーション作成に使用します。有料のもの、無料のものなどたくさんのツールがありますが、弊社ではMaya、Modo、Lightwave、Blenderなど、デザイナー自身が使いやすいツールをそれぞれ使用しています。そのほかには、2D作業全般でPhotoshopやGIMPといった画像編集ソフト、テクスチャ作成のためにSubstancePainterのような専用ツールを使用します。これらを総称したものが、DCCツールです。
ゲームエンジン ゲーム作成のための統合開発環境です。3Dの空間にカメラやライト、アセットを配置し、プログラミングしていくことでインタラクティブなコンテンツを作成することができます。広く知られているゲームエンジンにUnityとUnreal Engineがありますが、弊社ではおもにUnityを使用しています。
ということで、とりあえず、YouTubeでは、Unityというものを使って作る方法とかがあります。
ひきつづき、勉強をします。


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